📝 この記事のポイント
- 2003年、PS2で零 ~紅い蝶~をプレイした夜のことを今でも覚えています。
- 真っ暗な部屋、ヘッドホン、消えない怖さとやめられない先への引力。
- それから23年、ファミ通・4Gamer・電撃オンラインが一斉に先行体験レビューを掲載した2月13日、「澪たちのモーションがリアリティー増し増しで本当によかった」という言葉を読んで手が震えました。
2003年、PS2で零 ~紅い蝶~をプレイした夜のことを今でも覚えています。真っ暗な部屋、ヘッドホン、消えない怖さとやめられない先への引力。それから23年、ファミ通・4Gamer・電撃オンラインが一斉に先行体験レビューを掲載した2月13日、「澪たちのモーションがリアリティー増し増しで本当によかった」という言葉を読んで手が震えました。
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2003年、PS2で零 ~紅い蝶~をプレイした夜のことを今でも覚えています。真っ暗な部屋、ヘッドホン、消えない怖さとやめられない先への引力。それから23年、ファミ通・4Gamer・電撃オンラインが一斉に先行体験レビューを掲載した2月13日、「澪たちのモーションがリアリティー増し増しで本当によかった」...
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