ドラゴンクエストVII Reimagined -PS5|発売初日レビュー、ドールルックで蘇った26年前の記憶【2026年2月5日・職業かけもち解放】

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📝 この記事のポイント

  • それは、懐かしくて新しい――開封の瞬間、そう感じたのである。
  • 2026年2月5日、PlayStation 5。
  • 手元に届いたその一本は、四半世紀前の記憶を、全く新しい姿で蘇らせるものだった。

それは、懐かしくて新しい――開封の瞬間、そう感じたのである。

2026年2月5日、PlayStation 5。手元に届いたその一本は、四半世紀前の記憶を、全く新しい姿で蘇らせるものだった。

『ドラゴンクエストVII Reimagined』――2000年に発売された名作RPGが、”再構築”という名のもとに帰還した。

目次

予約を決めた瞬間

ドラゴンクエストVII Reimagined-PS5

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2025年9月12日。Nintendo Direct 2025でのサプライズ発表――筆者は、その映像を見た瞬間に予約を決めていた。

《ドールルック》と呼ばれる3DCGで描かれたキャラクターたち。人形を3Dスキャンして作り上げられたその質感は、鳥山明氏が手掛けたキャラクターデザインに、温かみと新しさを与えていた。

エスタード島という孤島で暮らす少年たちが、ふしぎな石版のかけらを発見する――その物語の始まりは、26年前と同じだった。

だが、違っていた。

2000年のPlayStation版をプレイした記憶がある。石版探しに苦戦し、転職システムに戸惑い、100時間を超えるボリュームに圧倒された。2013年の3DS版では、シンボルエンカウントやミニマップが追加され、快適さが増した。

そして2026年。『Reimagined』は、さらにその先へ進んでいた。

ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch2

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開封、そして起動

2月5日の夜。仕事を終えて帰宅し、PS5を起動する。

パッケージは、デジタル時代においてなお価値を持つ存在だった。7,117円という価格は決して安くはない――だが、この作品に対する期待は、その金額を上回っていた。

タイトル画面が表示される。オーケストラサウンドが流れる。すぎやまこういち氏の音楽は、変わらず心に響いた。

そして、冒険が始まった。

最初の3時間で気づいたこと

ドールルックの質感が、想像以上だった。

キャラクターたちは、本当に人形のように見える。だが、動きは滑らかで、表情も豊か。フィールドやダンジョンはジオラマ風で、手作り感があふれていた。

2時間プレイして、最初の石版を発見。3DS版と比べても、さらに見つけやすくなっていた。ミニマップには石版の場所が表示され、石版案内人が的確なヒントをくれる。

3時間経過時点で、すでに過去の世界へ2度訪れていた。

原作では序盤の進行が遅く、多くのプレイヤーが脱落したという。3DS版で改善されたものの、『Reimagined』は、さらにテンポが良くなっていた。一部のエピソード――クレージュ、リートルード、プロビナ――が削除され、代わりに新しいストーリーが追加されていた。

2日目、職業システムとの再会

翌日の午後。ダーマ神殿に到達した。

職業システム――『ドラゴンクエストVII』最大の特徴にして、最も賛否が分かれる要素。戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、踊り子、吟遊詩人。そして上級職のバトルマスター、パラディン、魔法戦士。

今作では「職業とくせい」という新システムが追加されていた。バトル中に「バーストチャージ」状態になると、職業固有の強力な効果が発動する。

そして、冒険を進めると「職業のかけもち」が解放される。

同時にふたつの職業につけるようになり、呪文や特技、職業とくせいもふたつ分に増える――この変化は、戦略の幅を大きく広げるものだった。

3日目、声の存在

主人公に声はない。だが、仲間たちには声があった。

キーファ(CV:宮野真守)、マリベル、ガボ、メルビン、アイラ――豪華声優陣によるボイスが、キャラクターたちに新しい命を吹き込んでいた。

原作にはなかった要素。3DS版でも実装されなかった要素。『Reimagined』で初めて追加されたボイスは、物語への没入感を格段に高めていた。

万能ではない

この作品に、弱点がないわけではない。

一部のエピソードが削除されたことに、不満を持つ原作ファンもいるだろう。モンスター職が廃止され、カジノも削除された。『ドラゴンクエストVII』という作品の、全てが再現されているわけではない。

オートバトル機能は便利だが、時として単調さを感じさせる。フィールドアタック(レベル差のある敵を一撃で倒せるシステム)は、経験値が減少するため、使うタイミングを選ぶ必要があった。

――だが、それらは許容できる範囲だった。

なぜなら、『Reimagined』は「原作の完全再現」ではなく、「現代に合わせた再構築」を目指しているからだ。26年前の作品を、2026年のプレイヤーが楽しめる形に――その意図は、明確に伝わってきた。

選択肢との比較

ドラゴンクエストVIIという作品には、選択肢があった。

2000年のPlayStation版――オリジナル。100時間を超えるボリューム、ランダムエンカウント、石版探しの難しさ。今プレイするのは、正直厳しい。

2013年の3DS版――最初のリメイク。シンボルエンカウント、ミニマップ、石版レーダー。快適さが増したが、ボイスはなく、グラフィックも2013年基準。

2015年のスマートフォン版――3DS版をベースにしたが、ランダムエンカウントに戻された。現在はサービス終了。

そして2026年の『Reimagined』――ドールルック、フルボイス、職業かけもち、新規エピソード。最新の技術で作り直された決定版。

誰に合うか、という視点で考えれば明確だ。

原作をプレイして挫折した人。3DS版をクリアしたが、もう一度プレイしたいと思っている人。『ドラゴンクエスト』シリーズ初心者で、長編RPGに挑戦したい人――そういうプレイヤーには、この『Reimagined』が最適だろう。

逆に、原作の全てのエピソードを体験したい人、モンスター職やカジノを楽しみたい人には、物足りなさが残るかもしれない。

5日目の朝、冒険は続く

今、セーブデータのプレイ時間は約15時間を示している。

エスタード島から始まった小さな冒険は、少しずつ世界を広げている。石版を見つけるたび、新しい過去へ。そして現在へ戻り、変化した世界を見る。

『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、26年前の記憶を、全く新しい体験として蘇らせた。

選択は正しかった――その確信が、今ここにある。


商品情報

ドラゴンクエストVII Reimagined -PS5 / スクウェア・エニックス / ¥7,117(税込)
発売日:2026年2月5日

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※この記事は2026年2月時点の発売初日プレイ体験に基づく記録である。

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