『プラグマタ -Switch2』が私にくれたもの|1ヶ月間の正直レビュー

プラグマタ -Switch2 特典 長方形型缶マグネット &ヒュー衣装『ネオ・ブシドー』+ディアナ衣

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  • アパレル勤務してるから、プライベートもSNS意識しすぎちゃってて。
  • 朝起きてすぐインスタチェック、仕事中もなんか気になって見ちゃうし、夜は投稿準備で時間かかりすぎて睡眠削ってることもしばしば。

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SNS疲れが爆発したあの時
ねえ、ちょっと聞いてくれる?最近ほんと、インスタ疲れやばいんだよね。アパレル勤務してるから、プライベートもSNS意識しすぎちゃってて。朝起きてすぐインスタチェック、仕事中もなんか気になって見ちゃうし、夜は投稿準備で時間かかりすぎて睡眠削ってることもしばしば。なんかもう、いいね数とかフォロワー数とか、そういうの気にしすぎちゃって、本当に楽しいのかなって疑問に思う瞬間が増えてきたんだよね。みんなキラキラしてて、旅行とかカフェとか、新作買ってとかさ、そういう投稿見るたびに「私って全然だめだ」って落ち込んじゃうのに、なんか見ちゃうんだよね、癖になっちゃってて。この春先の季節の変わり目、特に気持ちが沈んでたから余計ひどかった気がする。

映え疲れとゲームの出会い
そんなインスタに張り付く毎日に疲れ切ってたある日、スマホスクロールしてたら、インスタのおすすめ投稿で、なんかすごく独特の世界観のゲームの動画を何度も見かけるようになってさ。月面が舞台で、SFなんだけど、ちょっと切ないような雰囲気が気になって。それが「プラグマタ -Switch2」だったんだよね。正直、これまでゲームってあんまりやったことなかったから、まさか自分が手を出すなんて思ってもなかったんだけど、このままだとスマホ依存が加速するだけだし、何か違うことしないと、って半ばヤケソクな気持ちで、なんか衝動的に買ってみたんだ。友達とか周りにはゲーム買うなんて言えなかったけど、何か変わるかもって期待もあったんだよね。

夜が待ち遠しくなった私の変化
「プラグマタ -Switch2」を始めてから、私の夜の時間が本当にガラッと変わったの。今までスマホ見てた時間が、今はゲームに夢中になれる時間になったんだ。だってこれ、月面が舞台のSFアクションアドベンチャーなんだけど、ヒューっていう宇宙服の男の子とアンドロイドの少女ディアナの二人を同時に操作するの。ディアナが敵をハッキングして、ヒューが狙い撃つっていう、この異なるゲーム性がめちゃくちゃ楽しくてさ。頭使うんだけど、それがなんか新鮮で、インスタで他人の生活を追うよりずっと自分自身の時間に集中できてる感じ。最初はちょっと操作に慣れなくてイライラしたこともあったけど、だんだんコツを掴んでいくのが面白くって、気づいたらあっという間に時間が過ぎてるんだよね。なんか、インスタで「いいね」が付く喜びとはまた違う、純粋な達成感みたいなのを感じるんだよね。

ゲームから生まれた新しい時間の使い方
最初は「飽きたらどうしよう」とか「やっぱ自分には向いてないかな」とか色々心配してたんだけど、意外にもハマっちゃって、もう手放せないツールになっちゃったんだよね。予想外だったのは、これ、オフラインでも楽しめるから、移動中とか旅行先でも気軽にできるのがめちゃくちゃ良い発見だったんだ。カフェで一人で時間潰すときとか、これまではインスタ開いてたのが、今はゲームやってる自分になってるんだもん。でね、これ買ってから気づいたんだけど、この手のゲームって、ダウンロードコンテンツとか追加のアイテムとかあるんだね。それが予想以上に負担になっちゃってさ。もちろん、ゲーム自体がすごく面白いから全然後悔はしてないんだけど、ゲームソフト買うときに、後々のことも全然考えてなかったから、「あ、これもかかるんだ…」って後から実感してちょっと失敗したな、って思ったんだ。でも、それを差し引いても、この世界観に入り込む時間が、本当に私にとって癒やしになってるんだ。

一年経って思う、私が本当に欲しかったもの
一年間「プラグマタ -Switch2」と付き合ってきて、本当にいろんなことが変わったんだよね。一番大きかったのは、自分の時間をもっと大切にするようになったことかな。以前はSNSで他人の基準に合わせて生きてた気がするけど、今はゲームの世界で自分のペースで進む楽しさを見つけられたから、自然と他人の評価に囚われなくなったんだ。それに、ゲームをきっかけに、SF映画とか小説にも興味を持つようになって、なんか世界が広がった感じがするんだよね。もちろん、まだ完全にSNSを見ないってわけじゃないけど、いいね数に一喜一憂したり、無理して「映え」を狙ったりすることが減ったのは確か。あの頃の私には信じられないくらい、心が軽くなった気がするんだ。私、インスタのキラキラした世界じゃなくて、この月面の世界で、自分が主人公になれる時間が欲しかったんだなって、今はつくづく思うよ。

  • – –

良い点

  • 現実からの没入感

月面という非日常的な設定とSFの世界観に完全に没入できる点がすごく良いんだ。アパレルでの日常やSNSの喧騒から完全に切り離された空間で、ヒューとディアナの二人の物語に引き込まれると、自分が普段抱えている悩みとか、他人と比べて落ち込む気持ちとかが、一時的に全部忘れられるんだよね。なんか、自分の中の違うスイッチがオンになる感じで、ゲームが終わると心がリセットされてるような感覚になれるんだ。これが、私にとって一番の癒やしになっているんだよね。

  • 独自のゲームシステムによる達成感

ヒューとディアナ、二人の主人公を同時に操作するっていうのがすごく新鮮で、これまでのゲーム体験とは全然違ったの。ディアナが敵をハッキングして道を切り開いて、ヒューがそれを狙い撃つっていう連携が、最初は難しかったんだけど、うまくハマったときの達成感が半端ないんだよね。ただ進むだけじゃなくて、戦略を考えながら操作するから、頭を使うし、それがまた集中力につながるんだ。インスタの「いいね」とは違う、純粋な「やったー!」っていう感覚が味わえるのが、すごく私には合ってるんだよね。

  • 予測不能なストーリーとキャラクターへの感情移入

ストーリーがね、ただのアクションゲームじゃなくて、月面に取り残された二人の関係性とか、AIに支配された施設の謎とか、すごく深くて引き込まれるんだよね。ヒューとディアナの背景にあるものとか、彼らの感情の動きとかに触れるたびに、どんどんこの世界にのめり込んじゃうの。ゲームを進めるたびに新しい発見があって、次どうなるんだろう?ってワクワクが止まらないんだ。まるで壮大な映画を見てるみたいで、登場人物たちを応援したくなるんだよね。

気になる点

  • 操作の複雑さ

最初は操作に慣れるまで結構時間がかかったんだよね。ヒューとディアナを同時に操作するっていうのは斬新なんだけど、最初は戸惑うことも多くて。特にアクションが苦手な人にとっては、序盤でちょっと挫折しちゃう可能性もあるんじゃないかなって思ったんだ。慣れるとすごく楽しいんだけど、それまでが少しハードルが高いかもしれないね。

  • 追加コンテンツの出費

ゲーム本体を買っただけじゃなくて、後から追加の衣装とか、物語をさらに深めるダウンロードコンテンツが出たときに、それを買うかどうかっていう葛藤があったんだよね。もちろん、内容が魅力的だから買っちゃうんだけど、最初に購入するときに、こういう追加でかかるものがあるってことをちゃんと計算してなかったから、ちょっと予想外の出費になったんだ。楽しむためには仕方ないんだけど、そこだけは最初に知っておきたかったな、って思ったよ。

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